Задача 11

Исполнитель Черепаха ходит по плоскости в клетку. Вам надо будет написать программу в КуМир, которая выполнит действия Черепахи.
Ответ в задаче - одно число.
После выполнения алгоритма, вы увидите фигуру на плоскости, надо аккуратно посчитать сколько в ней целочисленных точек (пересечений клеток).
Чтобы написать программу, надо помнить список команд (смотрите в Черепаха).
Помните, что начинается такая программа с команды использовать Черепаха, которая сделает доступными (импортирует) все функции черепахи.

Темы:

Варианты: